
先设置明确的帧率上限,分别测试全屏和无边框,临时降低鼠标回报率,并关闭 Steam 以外的 Overlay。每次只改变一个变量,在相同岛屿重复同样镜头移动,结果才可比较。
- 基线
- 固定场景 + FPS 上限
- 鼠标测试
- 临时降低回报率
- 关闭
- 额外 Overlay
- 记录
- FPS + 帧时间
建立可重复基线
载入相同存档,站在同一区域,重复一次缓慢镜头旋转。设置电脑能够稳定维持的帧率上限,不要让渲染无限制运行。
记录平均 FPS 与明显帧时间尖峰。未限制帧率时 GPU 占用高不一定是错误,关键是设定上限后能否稳定运行。
区分镜头卡顿和渲染负载
临时降低鼠标回报率并重复转动。如果键盘移动顺畅、只有鼠标镜头卡顿,应报告鼠标型号、回报率和测试结果,而不是只贴 GPU 百分比。
所有移动都卡顿时,每次降低一个高负载画质选项,并对比全屏和无边框。不要同时改分辨率、上限、显示模式和画质。
移除 Overlay 与录制变量
联机需要时可保留 Steam Overlay,但基线测试应关闭额外录屏、RGB、监控和叠加软件。游戏稳定后逐项重新开启。
从 NVIDIA、AMD 或 Intel 官方渠道更新当前显卡驱动。不要使用第三方驱动下载站或注册表清理工具。
提交有用的性能报告
包含 CPU、GPU、内存、分辨率、显示模式、帧率上限、鼠标回报率和测试岛屿,并注明单人和联机是否都发生。
简短帧时间图或未经剪辑的镜头旋转视频比 GPU 峰值截图更有用,因为它能显示卡顿发生的具体时刻。
常见问题
GPU 100% 一定是游戏错误吗?
不一定。未限制帧率时游戏可能用满 GPU。先设定可维持的上限,再评估稳定性和温度。
鼠标回报率会造成镜头卡顿吗?
部分玩家报告了只在鼠标移动时发生的卡顿。先临时降低回报率,并和键盘移动对比。
是否应该关闭全部 Overlay?
基线测试关闭不必要的 Overlay,只保留测试必需项;之后再逐个开启。
资料来源
事实来自下列公开资料,经归纳、交叉核对后独立编写。社区打法可能随补丁失效。