用于重复性能测试的 How to Fish 高负载场景
快速结论

先设置明确的帧率上限,分别测试全屏和无边框,临时降低鼠标回报率,并关闭 Steam 以外的 Overlay。每次只改变一个变量,在相同岛屿重复同样镜头移动,结果才可比较。

基线
固定场景 + FPS 上限
鼠标测试
临时降低回报率
关闭
额外 Overlay
记录
FPS + 帧时间
01

建立可重复基线

载入相同存档,站在同一区域,重复一次缓慢镜头旋转。设置电脑能够稳定维持的帧率上限,不要让渲染无限制运行。

记录平均 FPS 与明显帧时间尖峰。未限制帧率时 GPU 占用高不一定是错误,关键是设定上限后能否稳定运行。

02

区分镜头卡顿和渲染负载

临时降低鼠标回报率并重复转动。如果键盘移动顺畅、只有鼠标镜头卡顿,应报告鼠标型号、回报率和测试结果,而不是只贴 GPU 百分比。

所有移动都卡顿时,每次降低一个高负载画质选项,并对比全屏和无边框。不要同时改分辨率、上限、显示模式和画质。

03

移除 Overlay 与录制变量

联机需要时可保留 Steam Overlay,但基线测试应关闭额外录屏、RGB、监控和叠加软件。游戏稳定后逐项重新开启。

从 NVIDIA、AMD 或 Intel 官方渠道更新当前显卡驱动。不要使用第三方驱动下载站或注册表清理工具。

04

提交有用的性能报告

包含 CPU、GPU、内存、分辨率、显示模式、帧率上限、鼠标回报率和测试岛屿,并注明单人和联机是否都发生。

简短帧时间图或未经剪辑的镜头旋转视频比 GPU 峰值截图更有用,因为它能显示卡顿发生的具体时刻。

FAQ

常见问题

GPU 100% 一定是游戏错误吗?

不一定。未限制帧率时游戏可能用满 GPU。先设定可维持的上限,再评估稳定性和温度。

鼠标回报率会造成镜头卡顿吗?

部分玩家报告了只在鼠标移动时发生的卡顿。先临时降低回报率,并和键盘移动对比。

是否应该关闭全部 Overlay?

基线测试关闭不必要的 Overlay,只保留测试必需项;之后再逐个开启。

资料来源

事实来自下列公开资料,经归纳、交叉核对后独立编写。社区打法可能随补丁失效。